Bon, on en parle, on en parle, mais je ne crois pas avoir énoncé clairement ce que je crois pourrait être la solution au problème des potions haut niveau.
Le problème: ces potions demandent des items tellement ardus à obtenir que les fabriquer ou les utiliser est quasi impensable, on en aura jamais assez pour les utiliser pour la peine et je vous laisse imaginer le coût que chacune devrait avoir pour que ce soit logique VS le drop rate. Du coup: inutilisable. Ce qui est très dommage...
La solution:
Chaque item qui s'utilise en alchimie (autre que les pigments que je trouve le drop rate très correct puisque chaque fiole de teinture donne 10 doses) devrait dropper en paquet. Par exemple quand on attrape un brochet, au lieu de nous donner 1 écaille, il devrait nous en donner un chiffre random entre 5 et 10.
De cette façon on augmente le nombre d'items en circulation, on fait baisser le cout qui n'a actuellement aucun sens pour l'utilité des potions et on rend ces potions viables en jeu.