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Critique, attaque spécial et mana

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MessageSujet: Critique, attaque spécial et mana Critique, attaque spécial et mana EmptyJeu 14 Oct - 19:00
Bonjour,

J'ai aucun problème si tout fonctionne comme prévu mais je tenais à signaler ce constat.


Les coup "critique" coûtent tellement cher en mana que je me retrouve sans mana en quelque seconde. J'ai tenté de compenser en montant mon intelligence assez haut et aussi de monter méditation. Mais la régénération passive m'a semblé à peu près identique. Je peux donc faire un coup critique par 30-45 secondes dus simplement au coût de mana. Surtout si tu possède une arme rapide, tu peux passer 80 de mana en sur le premier monstre et je suis loin du 100% dans le skill de critique.


J'ignore comment nous pourrions aider la situation. Un coût en stamina pourrait être intéressant, mais j'ai peur que ça finisse simplement par m'empêcher de bouger complètement. Peut être voir à diminuer le coût en mana si on n'a assez de Tactique/Skill d'arme/Focus comme sous Uo ? Peut être aussi considéré la vitesse de l’arme dans les coûts, pour éviter qu’on soit tous en train d'utiliser des grosse hache à deux main. Ou peut-être revoir le regain de mana à la hausse, sans trop exagérer. Mais ça serait bien de pouvoir récupérer plus de mana si on investit en intelligence et en méditation.


Je sais qu’on peux activement médité, mais je préfèrerais du passif à macroté un macro razor qui t'empêche de roleplay littéralement. Je crois pas que ce soit bon pour le serveur que tout les utilisateur de mana ne puisse pas faire d’émote ou parler la majorité du temps de chasse//combat.

Merci et je vous souhaite de passé une bonne journée.
Gull


Messages : 12
Date d'inscription : 19/09/2021


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MessageSujet: Re: Critique, attaque spécial et mana Critique, attaque spécial et mana EmptyJeu 14 Oct - 20:06
La méditation fonctionne de manière passive, le type d'armure gène sa régénération (50% pour Anneaux et Maille puis 100% pour plaque)

Si tu t'engage dans la voie du critique, augmenter méditation est indispensable tout comme des runes augmentant ta jauge de mana (8 pts par niveau de rune) mais aussi un glyphe de régénération de mana.

Tu peux annuler les blessures sauf pour le pvp avec la commande ".Blessure" et ainsi économiser de la mana.
Kirolac
Kirolac


Messages : 1236
Date d'inscription : 29/04/2015


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MessageSujet: Re: Critique, attaque spécial et mana Critique, attaque spécial et mana EmptySam 16 Oct - 0:20
Bonjour!

Je me posais certaines questions reliées à tout ceci et la classe paladin.

L'armure de plaque annule 100% du mana regen.
Les attaques spéciales du maître d'arme nécessitent 20 mana.
Coup critique consomme du mana - qui fait de cette aptitude quelque chose d'impossible à monter.

Le paladin utilise une armure de plaque, par la classe maître d'arme/défenseur. (Qui donne accès aux coups spéciaux/sorts)
Pour l'avoir essayé, le mana est quelque chose de très pénible.

Ma première question:

Sur UO de base, il y avait cette fonction qui était utilisée par les porteurs d'armure de plaque/guerriers:

"For every 20 points of Battle Focus a player has, their 10 second Mana gain is increased by 1."

Cette fonction semble avoir été retirée ici, était-ce voulu?

Deuxième question: j'avais vu passer une mise à jour réduisant beaucoup les soins de "Close wound"
Est-ce que c'est viable à 100%? J'avais retiré les soins par pansements afin de libérer quelques % de skills, mais je soigne à coup de 2-3 points de vie. Et étant donné la limitation de la mana, c'est une option non possible pour reprendre ses points de vie entre les combats.

Y a-t-il quelque chose que je n'ai pas compris dans le système?
Merci pour les avis !
Brehan Sombrelune
Brehan Sombrelune


Messages : 7
Date d'inscription : 01/10/2021


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MessageSujet: Re: Critique, attaque spécial et mana Critique, attaque spécial et mana Empty
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