Salut bien!
J'avais lu que le 25% de malus était visé lors de l'implantation des personnages principaux, mais est-ce voulu le 25% de pénalité de réussite sur tout pour les secondaires?
La façon que je pensais que ce serait, c'était un -25% de réussite qu'un joueur principal, mais là c'est 25% d'échec de craft même sur l'item qui prend 0% de skill.
Est-ce que l'option de garder le -25%, mais qui s'ajuste en fonction de l'artisan qui dépasse les skills requis a été envisagé?
Je m'explique: Si un épée prend 50% de craft pour avoir 100% de chance de réussite, je croyais qu'un perso secondaire à 50% aurait 75%. Mais en montant son skill plus haut, cela diminuerait cette pénalité (sauf pour les items qui nécessitent vraiment haut en skill qui nécessitent d'être fait par un personnage principal)
Merci,