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Bug archery

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MessageSujet: Bug archery Bug archery EmptyVen 8 Oct - 2:38
Le timer reset lorsqu'on se déplace entre 2 tirs, ca devrait pas en théorie.
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MessageSujet: Re: Bug archery Bug archery EmptyVen 8 Oct - 6:58
Je confirme et parfois le perso tir tout simplement pas et les monstres cesse de bouger jusqu'a ce que je bouge a nouveau et la le personnage recommence a tirer
Ezekiel Néraa


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MessageSujet: Re: Bug archery Bug archery EmptyVen 8 Oct - 17:04
Également, je ne peux pas activer tir en mouvement avec 20 de mana
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MessageSujet: Re: Bug archery Bug archery EmptyVen 8 Oct - 17:15
Également le DPS des arbaletes et arcs est tres faible vs melee. Une 2h va faire presque le double de degat par coup en moins de temps et meme une 1h frappe plus fort. Il faudrait revoir le degat à la hausse ou baisser le timer entre 2 coups
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MessageSujet: Re: Bug archery Bug archery EmptyVen 8 Oct - 18:47
Je suis d'avis que les créateurs ont un avis plus pertinent que le nôtre sur leur création. Je vais me risquer à donner mon avis quand même Razz.

Je suis archer et pour l'instant je ne me sens pas du tout inutile. Je peux déjà tuer un troll sans avoir grande aptitude de combat. Je peux aussi voir l'archer être très fort en pvp de groupe. Certe le mécanisme qui "reset" le timeur d'attaque si tu bouge est chiant. Mais avec un peu de stratégie tu peux grandement limiter ses contraintes. Je crois que ça offre un côté très cohérent au jeu.  

Car ce système vient surtout chier les chances de gagner d'un archer vs un Mélé en duel. Si les arché étaient capables de vaincre aisément tout le monde en duel, on verrait tout le monde à l'arc et en armure de plaque. Déjà que la diversité est faible, tachon de la préserver.



**Edit pour le post du bas :
A moin que le mage est réactive armor, il se fait cancel ses cast si toucher. Être mage à son lot de problème aussi. A voir si tu as raison mais je suis d'avis qu'il est encore tôt pour être certain à 100%. L’arché à accès au dmg de plus de c’est flèche et le tir double//armor piercing reste dans les meilleur attaque spécial pour taper fort. Arché à accès au deux avec le même skill.


Dernière édition par Lhar's le Ven 8 Oct - 19:10, édité 4 fois
Gull


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MessageSujet: Re: Bug archery Bug archery EmptyVen 8 Oct - 19:01
Ca chie également ses chances de tuer un mage puisque le mage va cast plus vite que l'archer tire ses fleches. Et le dmg du mage va également être plus fort que celui de l'archer ? Donc l'archer se retrouver moins fort que le mage en terme de DPS et perd son avantage mobilité. Moving shot permet de palier à une partie du probleme mais tu pourras pas le spam car meditation à 100 est dans la branche magique. Comme tu as besoin de stam et de str, tu peux pas te permettre de monter trop ton int. Que tu sois capable de kite en pve, c'est normal mais à date l'archer fait pale figure niveau dps
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MessageSujet: Re: Bug archery Bug archery EmptyVen 8 Oct - 19:36
Je ne peux pas tout donner à l'archer.
Il à déjà la distance qui lui permet de déglinguer n'importe quel monstre non magique du jeu. Un archer de bas niveau peut tuer des monstres qui donnent prêt de 100 pièces sans risquer de prendre un hp de dégât ce qu'aucun guerrier ne peut faire.
Les archers sont horribles dans le gamebalance, J'ai été obligé de monter la vitesse des monstres pour palier au kitting permanent, qui reviendra tôt ou tard avec les chevaux.

C'est la galère pour toute les classes. L'archer à ses avantages et ses défauts.
Kirolac
Kirolac


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MessageSujet: Re: Bug archery Bug archery EmptyVen 8 Oct - 20:04
Je vois des mages, et des archers, tuer en boucle des géants de tous les côtés. En guerrier, je dois kitter et me soigner entre chaque combat, au risque de me faire voler un bout d'armure par un ettins un peu voleur.
Donc perso, contre une augmentation des archers, sinon, effectivement, il va y avoir du reroll Smile
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MessageSujet: Re: Bug archery Bug archery EmptyVen 8 Oct - 20:14
Je ne peux pas ne pas participer à cet échange, étant un principal intéressé par la question.

Pour donner un contexte, en ce moment, en étant archer/cavalier (un choix qui demande 4 classes), je peux solo tous les monstres melees hors dongeon. Quand on entre dans un dongeon, les couloirs étroits rendent ça très difficile. Je pense que c'est déjà beaucoup pour une semaine 1, effectivement, mais je doute que le ceiling est très haut. Ce qui me reste à voir c'est si une fois Tir et Resist Magic à 100, si je peux me débrouiller contre les casters, car ce n'est pas le cas en ce moment, même le caster le plus poche m'est innacessible. Et ça c'est principalement dû à la vitesse d'attaque. Donc si ma vitesse d'attaque augmente exponentiellement et que Moving shot devient accessible (je ne sais toujours pas comment l'activer...), alors peut-être que ça restera bon pour le end-game.

TLDR: Je pense qu'avec le système en place, on a suffisamment d'endroit ou farmer, et ce même en solo, qui fait qu'on a un avantage sur les autres, mais plus ça va aller, plus cet avantage va s'effacer et l'archer devrait perdre grandement en utilité. Je ne parle même pas du PvP, car je suis convaincu que je ne peux pas battre qui que ce soit qui cast ou qui est lui aussi à cheval.
Le Pèlerin
Le Pèlerin


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MessageSujet: Re: Bug archery Bug archery EmptyVen 8 Oct - 20:29
Le Pèlerin a écrit:
(je ne sais toujours pas comment l'activer...)

C'est une attaque spéciale (.attaquesspeciales pour savoir ce que l'arme que tu portes permet), utilise .help pour voir la liste ou retrouve la sur le forum des informations techniques.
Kirolac
Kirolac


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MessageSujet: Re: Bug archery Bug archery EmptySam 9 Oct - 0:21
Bug archery Nerfis10
Sigmund Strauss
Sigmund Strauss


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MessageSujet: Re: Bug archery Bug archery Empty
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